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Les differents genres litteraires

22 mars 2007

Merveilleux ( definition )

Le mot merveilleux vient du latin mirabilia, « choses étonnantes, admirables ». Les récits merveilleux et fantastiques sont proches, mais une chose les distingue : l'appréciation face au surnaturel. Dans un récit merveilleux, on observe une confiance, une crédulité de la part du lecteur, l'auteur ayant bien ménagé l'arrivée du merveilleux pour qu'il passe inaperçu. Personne ne s'étonnera donc dans un conte de fées, entre autres récits de ce genre, qu'il existe des dragons ou des sorcières. Alors que dans un récit fantastique, les personnages, tout comme le lecteur, ne sont pas dupes du surgissement du surnaturel : on en doute, on le craint, on le ressent surtout comme un élément anormal; le récit étant donc ancré dans la réalité. La forme la plus populaire rattachée au merveilleux est le conte merveilleux, mais on le décèle aussi dans le mythe, la fable, la légende, l'épopée, la Fantasy. On oppose en général le merveilleux au fantastique ou à la science-fiction. Ces deux genres ont en effet à justifier l'irruption de l'irrationnel dans le récit (par l'intervention scientifique à venir, par la réalité de causes inconnues qui seront dévoilées). Au contraire, dans le cas du merveilleux, les données du monde surnaturel sont acceptés comme allant de soi par le lecteur ou le spectateur. Pour les Anciens, par exemple, l'intervention des dieux (dans l'épopée surtout) était acceptée comme telle (merveilleux païen); pour les chretiens, ce seront les anges ou les démons, les saints et leurs dons miraculeux (merveilleux chrétien).

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22 mars 2007

La fantasy ( photo )

fantasy

22 mars 2007

La fantasy ( Qui ? )

Créatures récurrentes

Qui parle de Fantasy dit multitude de créatures plus étranges les unes que les autres... Selon les auteurs, ces créatures peuvent grandement varier, aussi bien en apparence que par leurs motivations, leur écologie, leur structure sociale (quand elle existe). Les descriptions qui suivent sont des tendances générales.

Le Dragon : créature imaginaire la plus populaire. Pourvu d'un pouvoir de fascination extraordinaire, ce terrifiant reptile cracheur de feu peut incarner des rôles divers tels que gardien du trésor, symbole de souveraineté, chasseur de démons...

L'Elfe : lutin moqueur ou créature lumineuse, il porte secours aux humains. Doté d'une durée de vie exceptionnelle, l'elfe possède aussi un pouvoir de fécondité et de guérison gigantesque. En général, c'est un peuple bienfaisant. (Souvent représenté comme hautain vis à vis des autres races, et reclus dans de profondes forêts )

Le Nain : créature issue de la mythologie nordique, de petite taille, en général barbue, vivant sous terre (souvent dans des mines ou des forteresses sous-terraines) bien que dans certains ouvrages, on trouve aussi des nains géants ! Selon les auteurs et les univers, il peut s'agir d'un être bienfaisant ou maléfique (dans la plupart des cas, il n'aime pas les elfes).

Le Hobbit : personnage né dans l'imagination de l'un des maîtres de la fantasy, Tolkien. Petit être bon et pacifique, il vit généralement dans une maison troglodytique. Dans d'autres univers de fiction, on peut trouver des créatures qui se rapprochent du même concept tels que les Halfelins ou les Kenders.

L'Orque (ou orc) : autre personnage né dans l'imagination de Tolkien. Humanoïde (c'est-à-dire que sa morphologie rappelle celle d'un être humain : il est bipède, doté de deux bras, de deux jambes et d'une tête). Il est souvent avide de chair fraîche. Dans la plupart des univers de fantasy, c'est un instrument du Mal. Peut, sous certains aspects, être considéré comme proche du Gobelin. Les clans orcs dans Tolkien etaient farouchement ennemis et n'hésitaient pas à s'entretuer (preuve de leur caractère "associal").Tolkien indique également qu'ils sont probablement issus d'elfes capturés et pervertis.

Les Gobelins : petite créature pouilleuse, dépassant rarement le mètre, et de couleur le plus souvent verte. Méprisés par les autres créatures, les gobelins vivent en clans, généralement dans les montagnes. Souvent en conflit avec les nains, il arrive que les gobelins soient asservis par les orcs. La race gobeline fait preuve d'ingéniosité sommaire, contrairement aux gnomes ou aux nains, experts en la matière. Les gobelins sont couards, souvent peu habile au combat même face aux jeunes guerriers. A l'origine selon Tolkien les gobelins etait le nom donné aux orcs par les hobbits.

Les Fées : elles incarnent traditionnellement les forces naturelles avec lesquelles l'homme est bien obligé de cohabiter. Elles permettent à l'homme de transposer sa peur face aux forces inquiétantes de la Nature. Craintives, elles vivent dans les cours d'eau, les forêts, les collines et redoutent la curiosité des hommes.

Les Trolls : créature massive, ressemblant à un primate, qui n'est pas dotée d'une énorme intelligence mais qui est très forte et très robuste. On les voit souvent avec une armée de mouches autour d'eux. Elles habitent des contrées reculés comme des déserts ou des forêts lointaines, et elles ne supportent pas l'eau. Ce sont des créatures très rustres, généralement vêtue d'un pagne et possédant habituellement un gros gourdin en bois comme arme.

La Chimère : créature issue de la mythologie grecque, pourvue la plupart du temps d'ailes d'aigle, d'un corps de lion et d'une queue de serpent. On les apparente souvent au mal. Elles sont parfois le fruit d'une expérience ratée.

22 mars 2007

La fantasy (definition)

La fantasy (de l’anglais fantasy : imagination - à ne pas confondre avec la fantaisie francophone) ou fantacie - est un genre littéraire présentant dans son récit un élément irrationnel qui montre généralement un aspect mythique et est souvent incarné par l’irruption ou l’utilisation de magie. En cela, il peut être vu comme une incarnation moderne et le prolongement du genre littéraire du merveilleux, dont il reprend de nombreux thèmes.

Le point commun des romans de fantasy est l'existence de mondes parallèles, avec leurs créatures imaginaires, leurs mythes, leurs épopées et leur magie. Il est donc plus spécifique que le genre du fantastique, qui se traduit par l'irruption du surnaturel dans un monde familier, mais peut-être considéré comme un sous-genre du fantastique, une désignation littéraire typiquement française. La fantasy a par la suite étendu son influence sur l'art, la musique et le cinéma.

La fantasy mélange de façon particulière des éléments comme les références mythologiques, l'ouverture vers l'inconscient, avec ses angoisses, ses peurs, les luttes entre le Bien et le Mal.

On parle aussi de médiéval-fantastique ou de fantasy médiévale pour les récits présentant des univers mythiques de type médiéval ou antique où cohabitent généralement héros, super-héros, guerriers, magie et sorcellerie, cultures anciennes et éléments surnaturels. Le terme médiéval-fantastique est parfois compacté en « med-fan ».

source:wikipedia

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